2023-11-20
根据Newzoo的市场分析师的结果,2016年,全球前十大游戏公司的总收入达到704亿美元,同比增长17%,前十大游戏公司的增长率为24%,总收入达到537亿美元。这意味着去年全球十大收入企业的总收入占全球游戏市场的54%,这表明全球游戏产业正在进一步整合,其中一些来自回收,如动视暴雪回收手机游戏公司King。

收入列表中12-15家公司的总收入几乎没有太大变化,保持在167亿美元左右,但一些看似表现良好的公司的收入大幅下降。手机游戏市场整体保持强劲增长趋势,主要包括以游戏为主的企业,如GREE、Gung-Ho、Mixi等,还包括Take-Two、Square Enix、Ubisoft等平台兼具的游戏公司。
腾讯是世界上最大的游戏公司


结果显示,今年,腾讯以102亿美元的总收入超过索尼,成为世界第一家游戏公司,占全球市场的10%。如果包括腾讯回收Supercell的收购,腾讯2016年的总收入将增加到125亿美元,占世界游戏市场的13%。索尼和动视暴雪的收入分别为78亿美元和66亿美元。
网易收入增长最快
网易在这一次排名中以42亿美元排名第七,同比增长50%,成为2016年增长最快的游戏公司。报告称,由于手机游戏的表现,这一改进将在2017年继续。目前,网易在中国IOS排名前五的游戏中长期占据四个部分,在中国排名前五的Android游戏中,长期占据三个部分。自去年9月《阴阳师》发布以来,它一直与苹果名单上的《王者荣耀》竞争。自去年9月《阴阳师》发布以来,它一直与苹果王者荣耀竞争。去年,由于King的成功收购和《守望先锋》游戏的成功,动视暴雪的销量增长了42%,成为排名第二的游戏公司。

中国游戏市场容量达到244亿美元
任天堂收入下降
任天堂是十大游戏公司中唯一一家收入下降的公司,收入18亿美元下降了6%,《Pokemon:GO》这是一个巨大的成功,但并没有给任天堂带来多少立竿见影的好处,但是其他口袋妖怪系列游戏的销量和3DS的销量都有所提高。几个月前,12月公布的《非常马里奥跑酷》总收入为5000万美元。12月公布的《非常马里奥跑酷》前几个月总收入5000万美元。与巨大的注册量相比,这个结果并不是很令人满意。《火焰纹章:英雄》在日本销量不错,但在西方市场并不是很受欢迎。任天堂Wii U的销量在2016年迅速下降,今年3月switch的发布可能会扭曲局面。
去年,索尼的收入增长了33%,总收入达到78亿美元,排名第二。虽然任天堂越来越关注移动设备,但它坚持传统的付费游戏商业模式,索尼似乎接受了新的游戏发行方式,包括发布和扩展PlayStation 流媒体产品Now。
中国已经成为世界上最大的游戏产业
根据Newzoo的最新统计,2016年中国游戏市场需求已超过243.7亿美元,成为世界上最大的游戏市场。泛亚洲(包括东南亚和澳大利亚)的市场容量已超过466亿美元,占世界游戏市场总数的46.8%,比2015年高出10.7%。排名第二和第三的大洲是北美254亿美元和欧洲173亿美元。
