2023-11-17
讨论三种分散游戏平台之间的相互关系,以及相应产品分散世界的发展。
发文:Warren
去中心化游戏一直是加密市场上经常讨论的话题,最近,Arbitrum 去中心化游戏平台 Magic 在市场上也引发了很多讨论,有人把它比作加密世界「任天堂」,对应的被称为「Web3 版 Steam 平台」的 Gala games。
然而,这是两种完全不同的方式,这导致了一个问题:哪种发展路线适合去中心游戏平台?
然而,这是两种完全不同的方式,这导致了一个问题:哪种发展路线适合去中心游戏平台?
工作室的模式是通过游戏工作室逐渐发展成为一个拥有多个游戏的工作室 IP 大型企业。这些企业经常通过不断推出新手机游戏或续集来吸引玩家,并根据游戏的性能进行相应的调整和优化。工作室模式有很多例子可以举,其中它代表了暴雪(Blizzard Entertainment)。创立于 1991 年暴雪公司最初是一家网络游戏开发工作室,其第一款游戏是 Warcraft。随着魔兽世界的出现,(World of Warcraft)暴雪已经成为游戏行业的经理之一。如今,暴雪已经成为美国游戏公司 Activision Blizzard 有很多著名的游戏 IP,《魔兽世界》包含、《星际争霸》(StarCraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)等。
工作室模式是传统游戏市场中最常见的模式之一。如今,世界著名的游戏工作室也从一款受欢迎的游戏中致富,然后逐渐获得自己的行业影响力。
Roblox 该平台的优点之一是,它提供了一个开放的工具模块,让开发者更容易创建自己的游戏,并与其他开发者分享他们的游戏。这种开放和互动调动了创新和合作,促进了更多的人加入游戏开发。在 Roblox 用户可以在软件上使用 Lua 编程语言写自己的游戏,并根据平台上的可视化开发工具设计游戏元素,如场景、角色和道具。这种开放的创作方式促进了 Roblox 游戏多样化,平台创意特别强。
现在,一切都在 PC 你可以在上面发布的游戏中 Steam 他们已经成为这一领域的垄断者。
作为一个销售平台,Steam 协助游戏开发者解决游戏发行和分销问题,使游戏开发者能够在不担心营销和分销的情况下,致力于游戏本身的开发。同时,Steam 它为玩家提供了一种方便的购买和管理游戏的方式,并且可以通过 Steam 社区与其他玩家进行交流和互动。Steam 它还支持在线双人对战和用户内容制作,增加了玩家的互动和参与。我们还可以看到,其他游戏开发团队也会推出自己的游戏发行平台,比如暴雪战网,EA 的 Origin,育碧的 Uplay 等等,对于不断生产经典作品的优质开发公司来说,他们更愿意把发行权掌握在自己手中,而不是与纯销售平台分享份额。
现在,我们将讨论这三种分散游戏平台之间的相互关系,以及相应产品分散世界的发展。
工作室通常有自己的游戏引擎和研发部门来制作自己的游戏。这种模式在游戏开发过程中会产生很多中间商,必须涉及很多团队和个人,所以成本高,这是一种资产重的做法,但也可能创造出非常成功的游戏。 IP。
这种方式在加密世界中逐渐发展成为基于爆款的游戏,然后销售公链。代表有 Cryptokitties 的制作公司 Dapper 发行的 Flow 公链,Axie Infinity 发行的 Ronin,God Unchained 发行的 ImmutableX。在「一键发链」在技术日益完善的情况下,有自己发送的流量商品 Appchain 或 L2,或者成为未来区块链游戏的发展路径。
在新产品方面,许多项目已经开始使用这种想法。以 Fusionist 例如,他们推出了自己的主网 Endurance,链上可以存储常用用户的行为和成就,提高整个系统用户的绑定、清晰度、隐私和安全性。在 Fusionist 在这个计划中,他们已经在这个新链上发布了三款游戏,Colonize,Conquer,Unite,将围绕 Endurance,创造一个去中心化的游戏公链生态。

这种想法依靠单一游戏的影响力,规定工作室的第一款产品一经推出就可以爆炸。这就造成了一个难题。如果你奔向公共链,热门游戏的不确定性可能会导致公共链长期难以使用产品。如果游戏难以生产,公共链的价值就会下降。
此外,从单一游戏到公共链,它将成为工作室「束缚」,公链节点、跨链桥、钱夹等基础设施,或多或少都有安全风险。Axie 背后的 Skymavis 工作室可谓成也 Ronin,败也 Ronin。在 Ronin 盗窃后,客户失去了对这个公共链的认可,其他游戏或开发者不得不避免这个承载 Axie 所有生态公共链,这对他们背后的开发团队来说都是一个很大的打击。

Roblox 把「元宇宙」这一概念以游戏开发引擎的形式形象化,以及中心开发引擎(如 Roblox)不同的是,分散式开发引擎是基于区块链技术构建的,它提供了更多的可玩性和想象力,使游戏开发者和玩家能够更好地参与其中。Fragnova(Fragcolor)和 Cocos-CBX 它们都在深化去中心化游戏开发引擎的发展,代表着去中心化开发引擎。
Fragnova 游戏引擎可以为游戏开发者提供一个安全的环境,促使开发者自由创作、构建和分享他们的游戏作品。开发人员可以在那里 Fragnova Network 创建自己的游戏,并通过 Fragnova Network 与传统的集中式游戏引擎类似,发布和分发渠道 Fragnova Network 更注重去中心变革的理念,为开发者提供更好的操控性和灵活性。比如开发者可以自由选择自己的游戏经济模型,把游戏放在哪个公链上。同时,Fragnova Network 所有游戏都可以在区块链上运行,以确保游戏数据的安全性和公平性,以及用户数字资产的真实性和可移动性。
与中心变的游戏引擎相比,去中心变的游戏开发引擎有很多优势。首先,分散的游戏引擎可以更好地保护游戏数据和用户的数字货币。其次,去中心变的游戏引擎为开发者提供了更多的可玩性和控制权,可以充分满足不同游戏的要求。最后,根据将游戏文件存储在链上,分散的游戏引擎可以实现更公平、更透明的游戏生态,吸引更多的用户和开发者加入。
然而,这并不意味着分散的游戏引擎没有缺陷。相反,这是三条路径中最困难的一条,因为传统游戏的制作模块足够实用,这类产品的竞争对手不仅仅是 Roblox,也有 UE,Unity 等待发动机的开发。UE 和 Unity 主要模块在市场上占有重要地位。它们带来了更完善的工具和技术服务,生态系统更加稳定和完善,仍然是流行游戏开发商的首选。
因此,与集中式平台相比,分散式游戏开发引擎在技术上仍需改进和改进。
愈大 Steam,小则 4399,由于资产轻、管理重,分销平台模式已成为众多分散游戏平台的商业模式。以 TreasureDAO 为例,从 Loot 第一个生态利润协议 Magic,到 Arbitrum 去更大的去中心化游戏平台,饱经追寻,TreasureDAO 彰显了一段 web3 魔法现在已经成为分销平台模式的代表。
在运营模式上,传统游戏平台一般借助游戏销售、虚拟商品销售等方式盈利。集中式游戏平台可以通过代币奖励,NFT 销售、平台服务费等盈利方式。然而,在客户保护方面,传统的游戏平台通常使用知识产权管理来保护用户的利益,而集中的游戏平台可以通过智能合同和其他技术手段来保护客户的利益。
但,叙述虽然快乐,实际上却有些不同,「任天堂」和 4399 中间,相隔 100 个马里奥。从 TreasureDAO 推出的 18 我们可以看到一个游戏的细节,大多数游戏仍然停留在那里「游戏」与塞尔达和动森这样吸引人的游戏相比,这个水平有几十年的工业差异,这是无法弥补的,更不用说像口袋怪物和马里奥这样的顶级游戏了 IP。

相比之下,一开始就投入巨资建设 3A 游戏级别,发行后无人过问,这种方式资产更合理。Treasure 里的 The Beacon 推出后社区反应较大,可以以此为起点,进一步拓展 TreasureDAO 的宇宙。
Gala Games 它选择了另一个销售平台的运营模式。与分散游戏的主要资产链和财产连接相比,他们更关注如何使用货币来激励社区和治理。货架上有更多高质量的游戏,分散的节点网络是 Gala 与众不同。据 Gala Games 官方数据,在 2021 在年度巅峰时期,其月度活跃用户已超过 130 万,有超出 26000 件 NFT 卖出。但随着 GameFi 到达新高后,市场冷漠,GALA 货币价格是 2021 年 11 月开始逐渐下降。

从 Gala Games 官方网站可以看到,他们已经上架了 15 来自多个游戏开发商的游戏,也包括 PC/WEB/ 但是这些游戏只有很多平台,比如手机。 3 车型真的上线了,其他的还在开发中,发布的几款游戏还是很好玩的。
通过比较,我们可以发现分散的游戏平台在游戏数量和质量上与市场上流行的游戏平台有很大的不同。但幸运的是,随着 Axie Infinity 在过去的两年里,区块链游戏的总数呈指数级增长,从我们开始 ArkStream Capital 对于过去一年收录的项目,游戏类别占据了整体 20%,有 800 众,但在致力于 Gamefi 数据的 Footprint 上,去中心化游戏的总数已经超过了 2000 个。尽管大多数游戏仍然无法脱离,尽管它们仍然无法脱离「游戏」然而,随着数量的进一步增加,量变导致量变。届时,分散的游戏分发平台将成为这些游戏的流量聚集地,具有其优势。
我们认为,

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建立有效的激励体系,连接上下游模式,提供多元化的周边服务,将提升这一分销平台的竞争力。
此外,区块链项目在收集流量后,还可以产生独特的功能点,如 NFT marketplace 或是 launchpad,这将给平台带来更大的利润,让玩家通过代币经济带领更多的玩家。
我们对未来垂直公链的发展持乐观态度,特别是在模块化区块链和 Layer3 在完善了足够的架构之后,为单一游戏建立独家游戏 Appchain,可以进一步提高分散游戏的能力,也可以依靠以太坊等 L1 网络安全。然而,对于一个致力于开发游戏公共链的团队来说,建立一个受欢迎的游戏可能远远超过建立一个海市蜃楼公共链,而不是破坏秩序。
但对于开发引擎和分发平台的分散游戏平台,首要任务是吸引更多的游戏开发商和工作室,首先使用「量」制胜。
如何吸引更多的玩家和开发者添加分散的游戏平台,进一步提高游戏的质量和数量
如何与传统游戏平台竞争爆款游戏?吸引更多的流量和用户
去中心化平台就像去中心化金融一样,不是一种填补,而是一种刷新。当分散的商品在用户体验和安全方面足够好时,其在生产要素方面的优势将完全取代分散的平台,并将客户和开发者的利益归还给他们。当分散的商品在用户体验和安全方面足够好时,其在生产要素方面的优势将完全取代分散的平台,并将客户和开发者的利益归还给他们。你有机会看到这一天的到来。未来几年,去中心化游戏平台的发展将面临诸多挑战和机遇。在技术上,分散的游戏引擎仍然需要改进和改进,以满足开发者和玩家不断变化的需求。在市场方面,分散的游戏平台必须创建更多的热门游戏,以吸引更多的用户和开发者。此外,分散的游戏平台还需要与传统的游戏平台竞争,以获得更多的流量和用户。因此,分散的游戏平台应该不断创新和发展,以便在市场竞争中取得更大的成功。